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ESP变量列表
当前攻击造成的伤害 <$PKPOWER> 当前攻击的目标坐标X <$ATTACKMONSTER_X> 当前攻击的目标坐标Y <$ATTACKMONSTER_Y> 当前攻击的目标血量值 <$ATTACKMONSTER_HP> 当前攻击的目标最大血量值 <$ATTACKMONSTER_MAX_HP> 当前服务器系统时间 <$TIME> 当前宝宝名称(需要在宝宝攻击触发字段内使用) <$BABYNAME> 当前宝宝攻击目标的名称(需要在宝宝攻击触发字段内使用) <$BATTACKMONSTER_NAME> 当前宝宝坐标X(需要在宝宝攻击触发字段内使用) <$BATTACKMONSTER_X> 当前宝宝坐标Y(需要在宝宝攻击触发字段内使用) <$BATTACKMONSTER_Y> 当前宝宝攻击的目标血量值 <$BATTACKMONSTER_HP> 当前宝宝攻击的目标最大血量值 <$BATTACKMONSTER_MAX_HP> 获取当前杀死的怪物名称,支持宝宝击杀后获取,在@KillMon里使用 <$ESPKILLMONNAME> 当前人物复活CD(单位为秒,0代表可立即复活,其他数值代表N秒) <$RevivalTimeEx> 用于判断浑水摸鱼,此玩家是否加载好反挂且是否完成初始化(1代表可以) <$HsmyState> 身上物品总强化数 包括时装、首饰盒) <$UPGRADECOUNT> 上物品强化值 0~16 身上物品 17~18时装 19~30生肖盒 <$UPGRADECOUNT0>...<$UPGRADECOUNT30> 首饰盒物品名称变量 <$ESPGODBLESSITEM1>...<$ESPGODBLESSITEM12> - /257
扩展NPC脚本点击触发带参数
新增NPC标签跳转支持参数:<测试/@测试(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10)>
功能说明:
@测试(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10) 括号里面的代表参数,最多支持10个参数,以小逗号隔开新增命令:ESPCHECKSCRIPTPARAM 参数1
功能说明:用于检测参数是否正常,防止非法封包刷数据,参数1是标签中括号里面的内容
新增变量:<$ESPSCRIPTPARAM1>--<$ESPSCRIPTPARAM10>
功能说明:
@测试(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10)括号里面的内容分别对应<$ESPSCRIPTPARAM1>--<$ESPSCRIPTPARAM10>
在点击标签后:<$ESPSCRIPTPARAM1>变量内容为1,<$ESPSCRIPTPARAM2>变量为2,以此类推<$ESPSCRIPTPARAM10>变量为10,支持中文例:
<测试1/@测试(2000,3000,4000,麻痹戒指,5,6,7,8,9,10)>\
<测试2/@测试(2000,3000,4000,复活戒指,5,6,7,8,9,10)>\
<测试3/@测试(2000,3000,4000,护身戒指,5,6,7,8,9,10)>\[@测试]
#or
ESPCHECKSCRIPTPARAM 2000,3000,4000,麻痹戒指,5,6,7,8,9,10
ESPCHECKSCRIPTPARAM 2000,3000,4000,复活戒指,5,6,7,8,9,10
ESPCHECKSCRIPTPARAM 2000,3000,4000,护身戒指,5,6,7,8,9,10
#act
sendmsg 6 <$ESPSCRIPTPARAM1> - <$ESPSCRIPTPARAM2> - <$ESPSCRIPTPARAM3> - <$ESPSCRIPTPARAM4> - <$ESPSCRIPTPARAM5> - <$ESPSCRIPTPARAM6> - <$ESPSCRIPTPARAM7> - <$ESPSCRIPTPARAM8> - <$ESPSCRIPTPARAM9> - <$ESPSCRIPTPARAM10>
break
#elseact
sendmsg 6 非法的参数例:
[@main]
合成系统:\ \
<合成麻痹戒指/@合成(1000,2000,3000,圣战戒指,麻痹戒指)>\ \
<合成复活戒指/@合成(1000,2000,3000,天尊戒指,复活戒指)>\ \
<合成护身戒指/@合成(1000,2000,3000,天尊戒指,护身戒指)>[@合成]
#or
;检查参数是否这几组,防止有可能被刷数据
ESPCHECKSCRIPTPARAM 1000,2000,3000,圣战戒指,麻痹戒指
ESPCHECKSCRIPTPARAM 1000,2000,3000,天尊戒指,复活戒指
ESPCHECKSCRIPTPARAM 1000,2000,3000,天尊戒指,护身戒指
#ELSEACT
;有人用抓包工具刷数据并跳过了检测
sendmsg 6 非法的参数
break#if
CHECKGAMEGOLD > <$ESPSCRIPTPARAM1>
CHECKGAMEDIAMOND > <$ESPSCRIPTPARAM2>
CHECKGAMEGIRD > <$ESPSCRIPTPARAM3>
checkitem <$ESPSCRIPTPARAM4> 2
#act
Gamegold - <$ESPSCRIPTPARAM1>
GAMEDIAMOND - <$ESPSCRIPTPARAM2>
GAMEGIRD - <$ESPSCRIPTPARAM3>
take <$ESPSCRIPTPARAM4> 2
Give <$ESPSCRIPTPARAM5> 1
sendmsg 6 恭喜合成<$ESPSCRIPTPARAM5>成功。
break
#elsesay
合成<$ESPSCRIPTPARAM5>失败。\
合成<$ESPSCRIPTPARAM5>需要:\
元宝:[<$ESPSCRIPTPARAM1>],金刚石:[<$ESPSCRIPTPARAM2>],灵符:[<$ESPSCRIPTPARAM3>],[<$ESPSCRIPTPARAM4>]:2个。 - /131
购买商铺物品触发
购买商品触发字段
@ESPBUYSHOPITEM
使用该功能需要现在m2开启该功能
相关常量:
<$ESPSHOPSELLER>|商铺卖家名称
<$ESPSHOPITEM>|商品名称
<$ESPSHOPITEMIDX>|商品序号
<$ESPSHOPITEMPRICE>|商品价格
<$ESPSHOPITEMMONEYTYPE>|商品货币类型<$ESPSHOPITEMCOUNT>|商品物品数量
注:商品货币类型中
512指金币
256指泡点
0指元宝
例子
[@ESPBUYSHOPITEM]
#if
equal <$ESPSHOPITEMMONEYTYPE> 512
#act
mov S$摆摊货币类型 金币#if
equal <$ESPSHOPITEMMONEYTYPE> 256
#act
mov S$摆摊货币类型 泡点#if
equal <$ESPSHOPITEMMONEYTYPE> 0
#act
mov S$摆摊货币类型 元宝#if
#act
sendmsg 6 【<$USERNAME>】花【<$ESPSHOPITEMPRICE>】【<$STR(S$摆摊货币类型)>】购买了【<$ESPSHOPSELLER>】出售的【<$ESPSHOPITEM>*<$ESPSHOPITEMCOUNT>】,商品IDX:【<$ESPSHOPITEMIDX>】 - /410
自动战斗 - 单机调试版本不支持!
ESP内挂自动战斗使用说明:
20210913_M2版本号扩展ShowWindow 2021
作用:显示自动战斗窗口
#ACT
ShowWindow 2021
开启步骤
首先在ESP功能窗口二-自动战斗-勾选开启自动战斗功能
一、第一步激活内挂-自动战斗的显示,如果不使用此命令激活,圈圈框出来的区域是不会显示的,也就可以通过此命令来区分使用者
一般放在
QM-login里激活,也可以任意地方调用
[@login]
#if
#act
ESPOpenAutoPlayGame
二、第二步,玩家点击开始战斗会触发QF里的[@ESPStartAutoPlayGame],这里我们需要用一个新命令进行最终是否允许开始战斗,ESPStartAutoPlayGame,与第一步的命令文字是不一致的!
[@ESPStartAutoPlayGame]
;点击开始战斗按钮就会触发QF里这个字段!
#IF
;可以写点判断来控制
#act
;如果允许的话就直接调用下面这个命令就行,然后自己可以加点其他提示,比如屏幕中间命令来提示是否允许开启
ESPStartAutoPlayGame
三、第三,当开始战斗后,玩家点击停止按钮会触发触发QF里的[@ESPStopAutoPlayGame],或者调用脚本命令ESPStopAutoPlayGame主动停止战斗,最终也会触发此QF字段,除非掉线了!
[@ESPStopAutoPlayGame]
#act
sendmsg 6 停止成功!
其他
功能:检测人物是否ESP自动战斗状态
格式:CheckAutoPlayGame
#IFESPCheckAutoPlayGame
#ACT
SendMsg 6 正在自动战斗
还有一些触发可配合使用,如
[@ESP地图变更]
#IF
ESPCheckAutoPlayGame
#ACT
SendMsg 6 这里代表自动战斗状态下,地图发生更改,可能是人物死亡或地图超时被传送回来,这里可以做个阀门,把人物传送回去一开始自动战斗的地图,这样就可以实现无限循环的战斗
;此功能的搭配同时要开启功能窗口二-自动战斗-勾选地图发生切换时不停止战斗,进行静默等待重新进入原地图
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防封包非法调用标签方法
防客户端非法跳转脚本标签,GOGO、DELAYGOTO等不允许的脚本标签前缀可加 @ESP-
如:
<点我给物品/@给物品>\ \[@给物品]#actcall @ESP-设置[@ESP-设置];加了前缀 @ESP-,插件就不会允许其他通过修改封包数据跳转到此标签,其他标签都可以这么使用,但是文字排版不能使用前缀 - /353
ESP大背包
支持80/120格以下是80格效果图